AI 도구·에이전트
로컬 LLM, 코딩 에이전트, MCP, 모델 비교·선택 — 최대 군집이자 트래픽 성장 축
898 POSTS · 30 / 30
Veo 3.1 영상 생성 구조와 경쟁 모델 리더보드 분석
Veo 3.1의 잠재 공간 아키텍처와 동기화 오디오 생성, API 비용 구조, 경쟁 영상 모델 리더보드를 바탕으로 콘텐츠 파이프라인의 선택 기준을 분석한다.
2026-08-02
Vertex AI 이후의 Gemini Enterprise 에이전트 플랫폼 설계
Vertex AI에서 Gemini Enterprise Agent Platform으로 재편된 구글의 에이전트 스택과 모델 라우팅, 보안, 마이그레이션 전략을 분석한다.
2026-08-02
VibeThinker-3B, 30억 파라미터로 프런티어급 추론에 도전한 방법
웨이보 AI가 공개한 30억 파라미터 소형 모델 VibeThinker-3B의 SFT+GRPO 학습 설계와 온프레미스·엣지 배포 전략을 정리한다
2026-08-02
VS Code Agent HQ와 Copilot·Claude·Codex 통합 구조
VS Code Agent HQ에서 GitHub Copilot X, Claude, OpenAI Codex를 함께 운용하는 구조와 팀 설정, 권한 관리, IDE 비교를 정리한다.
2026-08-02
Windsurf에서 Devin Desktop으로, 에이전트 관제 IDE가 바꾸는 개발 환경
Windsurf의 Devin Desktop 전환과 Agent Command Center, ACP 기반 멀티에이전트 관제 구조 및 엔터프라이즈 통제 과제를 분석한다.
2026-08-02
Z.AI GLM-5.2 Long-Horizon LLM 아키텍처와 자체 호스팅
1M 컨텍스트와 에이전트 루프를 갖춘 GLM-5.2의 아키텍처, 자체 호스팅, 파인튜닝과 공급망 위험을 다룬다.
2026-08-02
오디오 통합 영상 생성에서 장면 연출과 샷 일관성 다루기
Veo 3.1 기반 Google Flow의 오디오 통합 생성 구조와 장면 연출 제어, 샷 일관성 검수 및 생성 영상 거버넌스를 정리한다.
2026-07-28
영상 생성 모델을 고르는 법: Elo 아레나와 자체 평가셋
텍스트-투-비디오 모델을 선호 기반 Elo 점수로 비교하는 방법과 조직 용도에 맞춘 블라인드 자체 평가셋 설계 원칙을 정리한다.
2026-07-28
Veo 3.1 영상 생성 아키텍처와 네이티브 오디오 디퓨전
Veo 3.1의 시공간 잠재 디퓨전, 영상·오디오 공동 생성, 프롬프트 조건부 임베딩과 4K 처리 구조를 분석하고 경쟁 모델 선택과 API 활용을 다룬다.
2026-06-10
Veo 3.1·Kling 3.0·Seedance 2.0 아키텍처와 API 선택 가이드
Veo 3.1, Kling 3.0, Seedance 2.0의 DiT 구조와 립싱크, 해상도, API 통합 방식을 비교하고 워크로드별 선택 기준을 정리한다.
2026-06-10
Veo와 Runway Gen-3로 재편된 영상 생성 AI 시장
Sora 단종 이후 재편된 영상 생성 AI 시장에서 Veo와 Runway Gen-3의 아키텍처, 제어 방식, 통합 전략을 비교한다.
2026-06-10
ViMax 멀티 에이전트 단편 영상 생성 파이프라인
ViMax가 스크립트 작성부터 스토리보드, 캐릭터 일관성 검증, 영상 합성까지 에이전트 협업으로 처리하는 구조를 분석한다.
2026-06-10
Windsurf 2.0의 Devin 원격 VM 위임 워크플로
Windsurf 2.0이 Devin에 편집 컨텍스트를 전달하고 원격 VM에서 병렬 작업을 실행·동기화하는 구조와 시장 포지셔닝을 분석한다.
2026-05-24
Warp 터미널이 CLI 에이전트를 플러그인이 아니라 퍼스트 클래스로 다루면 생기는 일
오픈소스로 전환한 Warp 터미널의 에이전트 세션 관리·수직 탭·공유 MCP 컨텍스트 아키텍처와 VS Code Copilot·JetBrains AI 대비 통합 수준 차이를 정리한다.
2026-05-18
Xcode 26.3 에이전트형 코딩과 Claude·Codex 통합 구조
Xcode 26.3이 Claude Agent와 Codex를 연결해 빌드·테스트·Preview 검증을 수행하는 MCP 기반 에이전트 구조를 분석한다.
2026-05-18
Xcode 26.3이 Claude와 Codex를 동시에 품은 이유 — 멀티 공급자 IDE 통합 설계
Apple Xcode 26.3의 동적 AI 공급자 선택 아키텍처와 공통 에이전트 인터페이스 설계, VS Code Copilot·JetBrains AI 대비 자율 빌드·테스트·시각적 검증 통합 수준을 비교한다.
2026-05-18
Veo·Kling·Runway가 서로 다른 이유는 어텐션 레이어 하나 차이다
Veo 3.1·Kling 3.0·Runway Gen-4.5의 Diffusion Transformer·Flow Matching 아키텍처 차이, 조인트 오디오 확산·크로스샷 어텐션·카메라 임베딩 레이어와 벤치마크·가격 비교
2026-05-17
Veo 3.1은 시간을 세 번째 공간 차원으로 다룬다 — Kling·Runway와 비교
Google Veo 3.1의 Temporal Diffusion 아키텍처와 멀티 참조 이미지 캐릭터 일관성, 3계층 오디오 생성, Kling 3.0·Runway Gen-4와의 스펙 비교 및 실전 활용 시나리오
2026-05-04
Veo 3.1이 참조 이미지만으로 같은 얼굴을 유지하는 법
Google Veo 3.1의 4K 60fps 하이브리드 업스케일링 아키텍처와 참조 이미지 기반 캐릭터 일관성 기능 'Ingredients to Video', 품질 평가 지표와 실용적 한계를 정리한다.
2026-05-02
얀 르쿤의 JEPA와 월드 모델: LLM 대안으로 체화 에이전트를 설계하는 법
AMI Labs를 세운 얀 르쿤의 JEPA 아키텍처와 월드 모델 패러다임을, 자기회귀 LLM의 한계 대비 잠재 공간 예측·체화 인지 관점에서 정리한다
2026-04-23
Xcode 26.3의 에이전틱 코딩: Claude Agent SDK와 Codex를 MCP로 묶다
Xcode 26.3의 mcpbridge 아키텍처와 Claude Agent SDK 서브에이전트 파이프라인, OpenAI Codex 통합, 빌드·테스트 자동화 루프와 보안 고려사항을 정리한다.
2026-04-17
쿠버 네티스가 아니라 쿠버네티스로: 한국어 개발자용 음성 입력 도구 Whispree
Whispree가 Whisper STT와 LLM 교정 파이프라인을 결합해 한국어 개발 용어를 정확히 인식하는 방식과 macOS 워크플로우 통합을 정리한다.
2026-04-08
60초 만에 WebXR 앱이 나온다: Gemini가 XR Blocks를 조합하는 법
Google Research가 공개한 Vibe Coding XR의 아키텍처, Gemini Flash·Pro 성능 비교, XR Blocks 프레임워크 구조와 전통적 XR 개발 대비 차이를 정리한다.
2026-04-03
Voxtral을 vLLM으로 직접 띄워보기: 설치부터 음성 이해 API 구현까지
Mistral의 오픈웨이트 음성 모델 Voxtral을 vLLM으로 로컬 배포하는 설치 절차와 전사·질의응답·요약을 구현하는 Python 코드, 실무 파이프라인 패턴을 정리한다.
2026-03-29
Voxtral — 전사를 넘어 음성을 이해하는 모델
Mistral AI의 음성 이해 모델 Voxtral의 전사·질의응답·함수 호출 기능과 아키텍처, Whisper 대비 비교, vLLM 로컬 배포와 Mistral API 활용 시나리오를 정리한다.
2026-03-29
업스테이지 Solar Pro 3, 파라미터는 3배 늘고 API 단가는 그대로인 이유
업스테이지 Solar Pro 3의 MoE 아키텍처, SnapPO 강화학습 프레임워크, Tau2·SWE Bench 벤치마크, API 활용법을 정리한다.
2026-03-27
RAG가 에이전트 메모리에서 실패하는 지점, xMemory는 어떻게 풀었나
킹스 칼리지 런던·앨런 튜링 연구소가 발표한 xMemory의 원시 메시지·에피소드·시맨틱·테마로 나뉜 메모리 구조와 하향식 검색, LoCoMo·PerLTQA 벤치마크에서의 토큰 절감 실측치를 정리한다.
2026-03-27
Vane: 검색 쿼리 하나도 밖으로 안 나가는 셀프호스팅 AI 검색 엔진
SearXNG와 로컬 LLM을 결합한 오픈소스 프라이버시 검색 엔진 Vane의 아키텍처, v1.12 랭체인 제거, Perplexity 대비 차별점을 정리한다.
2026-03-15